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Text File  |  1994-12-13  |  3KB  |  101 lines

  1.  
  2. The Animation Modules
  3. ---------------------
  4.  
  5.  
  6. "IFF-Anim5"
  7.  
  8.  
  9.   The IFF-Anim5 specification was created by Electronic Arts.
  10.   
  11.   It is a "good at compressing but slow at playing" format.
  12.   
  13.   Pecularities:
  14.   
  15.     -You cannot append to looping animations. You can bypass this by
  16.      resaving it to a non-looping animation and then appending the frames.
  17.  
  18.     -You can make a non-looping Animation to a looping animation by
  19.      appending two frames which are identical to the first two.
  20.      (You have to reload the animation to make the loop appear)
  21.  
  22.     -There are some bad animation packers out there, who do not
  23.      save the first ANHD chunk before the BODY chunk. In this case
  24.      MainActor cannot insert the timecode for the first frame and will
  25.      give you an error message (the other timecodes will be set).
  26.      if you want to time the first frame, just resave the animation
  27.      with MainActor to avoid this problem.
  28.  
  29.  
  30. "IFF-Anim7"
  31.  
  32.  
  33.   The IFF-Anim7 specification was created by Wolfgang Hofer.
  34.   
  35.   It is a quit good compromise between speed and animation size.
  36.   The IFF-Anim7_16 modules use words (16 bits) the Anim-7_32
  37.   modules longwords (32 bits) for compression.
  38.   Therefore the 16 bit variant compresses slightly better than
  39.   the 32 bit modules, but playback is slower.
  40.   
  41.   The IFF-Anim7_32 modules are, in my opinion, the best choice for
  42.   timeable, fast animations.
  43.   
  44.   Pecularities:
  45.   
  46.     -You cannot append to looping animations. You can bypass this by
  47.      resaving it to a non-looping animation and then appending the frames.
  48.  
  49.     -You can make a non-looping animation to a looping animation by
  50.      appending two frames which are identical to the first two.
  51.      (You have to reload the animation to make the loop appear)
  52.  
  53.     -There are some bad animation packers out there, who do not
  54.      save the first ANHD chunk before the BODY chunk. In this case
  55.      MainActor cannot insert the timecode for the first frame and will
  56.      give you an error message (the other timecodes will be set).
  57.      if you want to time the first frame, just resave the animation
  58.      with MainActor to avoid this problem.
  59.  
  60.      -The modules do NOT support animations with a DLTA chunk instead
  61.       of a BODY chunk for the first frame.
  62.  
  63.  
  64. "IFF-AnimBrush"
  65.  
  66.  
  67.   The IFF-AnimBrush specification was created by Dan Silva of Electronic Arts.
  68.   Anim Brushes are used/saved by DPaint.
  69.   
  70.   Pecularities:
  71.  
  72.     -There is no saver module at the moment.
  73.  
  74.  
  75. The Picture Modules
  76. -------------------
  77.  
  78.  
  79. "IFF"
  80.  
  81.  
  82.   This is the standard Interchangeable File Format (IFF),
  83.   the specification was designed by Electronic Arts.
  84.   
  85.   Pecularities:
  86.   
  87.     -It cannot handle 24-Bit images
  88.  
  89.  
  90. "ICON"
  91.  
  92.  
  93.   These modules support the workbench icons.
  94.  
  95.   Pecularities:
  96.   
  97.     -It will append ".info" to the save name.
  98.  
  99.     -There is no loader module at the moment.
  100.  
  101.